《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发

百科 2026-05-31 20:27:50 27

《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发

2024-04-15 09:25:21来源:未知编辑:Reset

当Mega Crit宣布推出《杀戮尖塔2》时,杀戮商证实许多粉丝感到惊讶。尖塔这是开发开源欧易Mega Crit备受欢迎的肉鸽卡牌游戏的续作。该游戏将于明年通过Steam的采用抢先体验登陆PC平台,《杀戮尖塔2》将会包含全新的擎开/回归后的职业、敌人、杀戮商证实BOSS等等。尖塔此外,开发开源开发商也向IGN证实:《杀戮尖塔2》采用了全新引擎开发——他们放弃了Unity引擎,采用转而采用了开源的擎开欧易Godot引擎。

尽管Unity引擎拥有“现代的杀戮商证实功能、全新的尖塔视觉效果,以及不断扩展的开发开源可修改性”,但Mega Crit此前曾批评过Unity引擎颇有争议的采用安装费措施。尽管制作团队投入了“大量时间和精力”来制作新作《杀戮尖塔2》,擎开但他们也威胁说:除非“这些改变完全恢复原样,并落实TOS保护措施”,否则他们将会转向新的引擎。

虽然Unity引擎最后做出了让步的举动,首席执行官John Riccitiello也辞职了,但Mega Crit似乎还是选择转向了一个新引擎。他们采用了Godot引擎来制作《杀戮尖塔2》。

关于《杀戮尖塔2》将如何利用Godot引擎来扩展其MOD功能仍有待观察,但新作承诺将会提供尚未公布的全新玩法。

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